TTech.it – Blog sospeso
Scrivo questo articolo per scusarmi del fatto che non sto più aggiornando il blog. Al momento il tempo libero scarseggia e ho in mente di rifare il sito, ma senza blog. Vi ricordo che, per notizie sull’applicazione iSmsInfinity per iPhone, potete iscrivervi alla pagina facebook o su twitter.
iSmsInfinity 1.1.2 disponibile in App Store
iSmsInfinity è di nuovo disponibile in App Store a questo indirizzo:
http://itunes.apple.com/it/app/ismsinfinity/id381020354?mt=8
Purtroppo in questa versione non è ancora possibile selezionare una SIM diversa da quella predefinita. Sarà corretto nel prossimo update.
iSmsInfinity temporaneamente eliminata dall’App Store
L'applicazione iSmsInfinity è stata eliminata temporaneamente dall'AppStore.
Come molti di voi avranno constatato, il nuovo aggiornamento alla versione 1.1 faceva si che l'applicazione andasse in crash all'avvio. Purtroppo ne io ne la Apple si è accorta di questo problema, che non si poteva verificare se non dopo il download dall'AppStore.
Sono veramente dispiaciuto per il problema, e il nuovo update che corregge il problema è stato inviato la sera stessa. Si attende così l'approvazione da parte di Apple e l'applicazione tornerà sullo store, senza (speriamo) altri problemi.
Inoltre, il nuovo aggiornamento (1.1.2), oltre alle funzioni annunciate sulla versione 1.1, permette l'invio di messaggi in background. Questo vuol dire che potrete chiudere l'applicazione durante l'invio dell'SMS, e una notification vi avviserà del corretto invio o no del messaggio.
Chiedo ancora scusa dell'inconveniente. L'applicazione è stata eliminata dall'AppStore per evitare che nuovi utenti acquistassero l'applicazione, ma ritornerà online non appena verrà rilasciato l'update.
iSmsInfinity 1.1
Descrizione:
iSmsInfinity in AppStore!
iSmsInfinity finalmente in AppStore
Qualcuno conosce già il mio programma per windows, per inviare SMS e MMS tramite il sito www.vodafone.it. Avevo annunciato l'intenzione di svilupparlo anche per MAC e iPhone e ora vi mostrerò l'anteprima dell'applicazione per iPhone, chiamata iSmsInfinity.
L'applicazione è al momento sull'AppStore!
LINK PER iL DOWNLOAD: iSmsInfinity in AppStore
Ecco qui la descrizione del programma:
iPhone – TTech.it RSS disponibile in App Store
TTech.it RSS
Finalmente disponibile in AppStore l'applicazione ufficiale del blog TTech.it
Tramite questa applicazione al momento molto basilare, potrete velocemente visualizzare le news del blog.
Potete scaricarla tramite questo link di iTunes.
Antennagate – Il problema dell’iPhone 4 non è lo stesso degli altri telefoni (AGGIORNATO)
Questo articolo lo scrivo per dare la mia opinione sul fenomeno antennagate (come battezzato da Steve Jobs durante la conferenza di ieri), e quindi per dire la mia su questo problema.
Partiamo subito da quello che voglio dire: l'iPhone 4 ha un problema, è un problema hardware, e non è un problema che hanno tutti gli altri smartphone.
Prima di tutto spero che chi andrà contro questi miei pensieri, lo faccia in modo obiettivo e che abbia almeno le basi dell'elettronica.
Partiamo subito da delle immagini di questa famosa antenna:
Il famoso punto maledetto
(iPhone SDK) Three20, librerie per iPhone
Ho iniziato non molto tempo fa a programmare per iPhone, e mi son ritrovato a cercare continuamente degli strumenti e delle librerie che mi potessero aiutare nel semplificare il lavoro. La più utile (secondo me), più ben fatta e più completa per l'UI, è Three20.
Three20 mette a disposizione tante interfacce grafiche molto ben fatte, belle da vedere, e facili da integrare. L'applicazione di Facebook è stata realizzata proprio con questa liberia.
Vediamo alcune immagini delle interfacce più utili:
Gestione immagini.
Le classi TTThumbsViewController e TTPhotoViewController forniscono due interfacce grafiche stupende per la visualizzazione delle immagini, la prima per la visualizzazione di un'immagine alla volta, a tutto schermo, la seconda, per la visualizzazione delle thumbs in una tabella, e basta un tap per aprire l'immagine con il primo componente.
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(Script) Compilare applicazioni per iPhone senza Provisioning Profile con Xcode 3.2.1/3.2.2/3.2.3 (AGGIORNATO X2)
@UPDATE (22/06/2010): ORA LO SCRIPT FUNZIONE PERFETTAMENTE.
Eccoci qui, con il WWDC dello scorso 7 Luglio, è stato presentato il nuovo iPhone 4 ed è stato rilasciato il nuovo iOS 4 GM che precede la final release. Come sempre, ho creato il mio script compatibile con queste ultime versioni che permette di compilare applicazioni senza Provisioning Profile.
Per seguire la procedura manuale, potete seguire le istruzioni in questo articolo, altrimenti potete scaricare il nuovo script che esegue le modifiche automaticamente dal link qui sotto:
Lo script è testato con Xcode 3.2.1, 3.2.2 e 3.2.3. Non è stato provato con Xcode 3.2.4 ma dovrebbe funzionare, se lo usate e funziona, fatemi sapere!
Inoltre nelle proprietà vostro progetto, cercate “Code Signing Identity” e “Any iPhoneOS Device” nella lista, e li settiamo con “Don’t code sign”.

IMPORTANTE!
Dopo aver eseguito lo script: se volete fare il debuggin della vostra applicazione su un iPhone, dovete anche creare un certificato dal nome "iPhone developer" e considerarlo attendibile. La guida per creare il certificato la trovate nella prima pagina di questo articolo. Inoltre dovete avere installato AppSync.
Compilare applicazioni per iPhone senza Provisioning Profile con Xcode 3.2.2/3.2.3 (AGGIORNATO)
@UPDATE (14 Maggio 2010): Come per la precedente versione, ho creato uno script che esegue tutte le modifiche in automatico tramite pochi e semplici passaggi! Leggi qui.
@UPDATE (10 Giugno 2010): Questa guida funziona anche con Xcode 3.2.3 beta e iPhone SDK 4 GM!!!
Con l’uscita dell’iPad e quindi dell’iPhoneOS 3.2 è uscito il nuovo Xcode 3.2.2. Non sono riuscito a compilare le applicazioni per il mio iPhone con firmware 3.1.3 basandomi sul mio precedente articolo. Visto la necessità di dover compilare nuove applicazioni ho dovuto cercare un po’ su internet e finalmente ho trovato un bell’articolo che spiega come fare. L’articolo in inglese è orientato per Xcode 3.2.1 ma funziona perfettamente con la nuova versione 3.2.2 e 3.2.3, e qui vi riporto come fare.
Premetto che è una soluzione abbastanza semplice, anche se l’unica scocciatura è quella di inserire uno script per ogni progetto (necessario solo per il debugging).



